如果使用一个“mc”来制作动画,需要自己实现播放某一段动画的逻辑,如果使用多个“mc”视乎方便一些。嗯,好吧!那就使用多个“mc”动画吧。
关于“ATF”纹理,我是使用“TexturePackerGUI”导出的啊,你之前介绍我使用的工具。
我使用“TexturePackerGUI”导出了“ATF”纹理,但是发布目标后,没有显示任何的内容,我不知道是不是我导出的问题,还是“ATF”纹理不支持全部的目标?
我想问一下,关于文字,我玩过一些手机端游戏,发现这些游戏界面的字体很小,非常小的文字,但是显示的很清晰,是怎么做到的?
“starling”会把文字转成纹理,这样缩小的文字是不是在清晰度和精致上不如矢量图文字效果好?
我希望显示很小的文字也显示非常清晰和精致
